战士的战斗体式格局: 战士是近身战斗行状,是以SOLO进程中,受到蹧蹋是防止不了的,而且要带充沛的药水,不要不舍得喝药水,药水才是成果的保证。不推荐战士SOLO长途自动攻击怪,往往会引到几个怪,然后在高密度的状态就会形成一个连锁,需要继续的战斗,而药水浪费极快。 狂战士: 药水规划:红与蓝控制在1:2的比例,大批带领。不错,蓝药要大于红药看待一个须要敏捷杀怪的狂战士来qq欢乐斗地主记牌器说。 辅助技术:暴怒之吼、狂怒之魂,(都是固按时间内补充攻击力,满3级前者补充30-45物理攻击,后者断送150抗御补充300物理攻击)后者请谨慎使用,假使无法秒杀他方,受摧残过大看待药水也是一个包袱。 平淡小怪战:狂战30级夙昔有重斩、双联斩和剑气(低级和进阶)三种攻击式样。如何结合这些攻击式样。我是在很远隔离时使用剑气,然后近死后重斩、双联斩、再重斩的式样(如许的搭配大概足够使用冷却时间,重斩是3秒,双联斩是5秒,一共技术有公共冷却时间1秒),加上技术攻击的公共1秒冷却时间中心的平淡攻击。 高等级或精英怪物战:战斗时间会大于平淡小怪,陆续时间较长,须要拉开隔离赏赐本身回复时间(玩家寻常比怪物跑的快,不推举打长途怪也由于这点。)牢记不要恋战,跑动时剑气酿成略微摧残,回复到势必程度后近身重斩、双联斩连续跑开。固然大概留出辅助技术更省下许多药水。 漏洞:如许作战往往不会发生太大危急,同时杀怪速率也极快(3级的双联斩可能附加到120-130的昏暗摧残),本身也不会受到许多摧残。不外对蓝药的包袱较重,格外战士并不是有许多蓝的事业。 影武者: 药水规划:红与蓝控制在2:1的比例,大批带领。 辅助技术:暴怒之吼、挑衅(挑衅是补充他方攻击,降低他方大批抗御力,慎用)。 平淡小怪战:以重斩和初步剑气为紧要攻击式样,每轮攻击可能抉择要害撕裂和破甲命中的一个,由于冷却时间很长,以是使用频率不高,大多数时间还是依靠平淡攻击。机智的根据各自民风来搭配技术是恶果的枢纽关头。 高等级或精英怪物战:要害撕裂大概是属于摧残最大的技术之一(攻击酿成130-140的物理摧残,然后在10秒内每2秒受到130-140的摧残),更有降低护甲的技术,再加上本身影武者的抗御也发达,以是在战斗中大概很大的缓冲时间举行回复,大大简化了这些战斗。 漏洞:贫乏常用的攻击权术是其致命漏洞,而且技术冷却时间都在15秒以上,以是只能依靠平淡攻击,所受到的摧残也补充许多,蓝却相对不消浪费太多。 弓手的战斗式样: 弓手是长途物理事业,SOLO王者,弓手属于最有恶果的打怪事业,少量的药水就大概他们看待战斗,用雅致的跑位可能松懈看待近战怪物,为了更快速率才会使用到蓝药,红药更不外用来救急。 赏金猎人: 药水规划:红与蓝控制在1:2的比例,抬高恶果可能多带蓝,小批带领即可。 辅助技术:狩猎之痕,风灵保卫(3级可能补充到40%的命中率,冷却时间太长,留到枢纽关头时期),连环射击(下一箭的摧残成倍数抬高,也算一个辅助技术吧)。 平淡小怪战:扔好狩猎之痕平淡射击就可,补充恶果可能使用“重箭”、“邪术箭”配合攻击,节约药水还是操演跑位吧。高等级或精英怪物战:依靠本身跑的比怪物快,拉开隔离鹞子吧,打BOSS和打打小怪看待弓手分辨差别不大,就在于时间的是非。固然也要重视本身的血量,重视补充药水。 漏洞:连环射击都冷却时间过长,狂风射击的恶果不显然,以是实战攻击技术未几。比拟恳求跑位,格外网络耽误表象下要跑提前量,操纵比拟繁杂。 隐藏者: 药水规划:红与蓝控制在1:2的比例,抬高恶果可能多带蓝,小批带领即可。 辅助技术:狩猎之痕,消逝(PK技术,3级时可能原地消逝60秒),连环射击(下一箭的摧残qq欢乐斗地主记牌器成倍数抬高,也算一个辅助技术吧)。 平淡小怪战:扔好狩猎之痕平淡射击就可,补充恶果可能使用“重箭”配合攻击,节约药水还是操演跑位吧。后期还可能配合“穿透箭”(也是就差不多摧残加属性攻击) 高等级或精英怪物战:依靠本身跑的比怪物快,拉开隔离鹞子吧,打BOSS和打打小怪看待弓手分辨差别不大,就在于时间的是非。(这儿可能使用到毒箭,由于冷却时间是15秒,而且摧残是是不变的毒伤害,不加成武器伤害,于是运用每2秒收缩50-150伤害来持续作战还是十分有效)当然也要注重自己的血量,注重补充药水。裂缝:相应付赏金猎人匮乏高伤害的技艺,就必要运用技艺搭配。比拟恳求跑位,分外网络耽延表象下要跑提前量,操纵比拟庞杂。 其余两个都属于法系工作,了然不是很多,在探究一番后再补充出结论。希望在其中可能对大众有所帮忙,当然更多的是大众自己体会工作后对各个技艺熟练之后,组合成顺应自己的攻击形式。 (转载请注明出处:http://www.centory.net/doudizhu/20100730/353.html) |