而今刺客的主流加点能够分为以下几种:2R'T0i&j8F&{;}+@8C,o3r2A![.^,}/\5f;z1.刺客(208)+弓(1点)+无敌+法(火环)2.刺客(208)+无敌+仙(血爪)+兵士(斗地主小游戏冲击)3a:g7K(N;t)X9O3.刺客(208)+无敌+仙(血爪)或法(1点)+弓(双重箭)(b(m$_)^'n3q PS:当然不摒除又有其他的加点形式,这边说的是主流法.4C6^7u.I0H*s;c;P)r X6z/L#@"X 这三种各有自己的优势和缺点:5m3?.}6w'M/? 第一种,填补了刺客在群P中禀赋不敷的缺点;8C6R+e)N!~5m,[*` 第二种,强化了一对一时,刺客对仇家的抵制;#{%P$y4G#R$G8{%x5I#v 第三种,主要是用来对待装备切换粗心PK的高手.征途游戏官方论坛"}2E;]3s.x5q$};K"Z7?3J2_ 至于为什么那么说,我想懂得的人不必要我说明注解;不懂得的人,我说明注解了也是白搭.(t9b3X&q$v'i;u%_&\3D$d)o%W!\#y$n 对待两高手之间的Pk来说,经常胜负只在那1.6或1.2秒的两技艺释放中的间隙.这边只说理念,因为PK能够说是有技艺的,更能够说是最无技巧兵法可言的.bbs.ztgame.com.cn0B9k7b/r,Y$G征途游戏官方论坛 B7]1v1a8S:k6F#A&g一.比拼心绪战 1.快捷的双减切换,在血不多,木头冷却的时刻,让对手感触到若何打你都不掉血,使其形成本质上的压力 2.魔减铠装与物减血衣的欺诈式切换,对方魔攻打或刺客冲击打到你魔减铠装上,你反而换上物减血衣服,让高手感触你被他魔功破防,高下属一步肯定会认为你将切换魔减物防装备来抗拒,接着高手会用物攻来打你,原来他已经受愚了.(遇到顶级高手才用)二.比拼手速战征途游戏官方论坛4D8K7w'J1I:s#k'_/I1.第一下攻击是尤为紧急的,要有认识能判断出他方主装是减物仍然减魔,假若遇到刺客,第一时间破了他方的木头人,接着按A所定,然后物魔攻击的一个切换组合攻击是抢定先机至关紧急的一步.2.无敌的开释以及对洗的速率,处境的临战加成以及对洗.3.纰漏装切换高手的对P,这边要讲到的是一种减装美女斗地主小游戏攻击技艺的组合套来应付装备切换高手.a.运用双重箭来抓他方的换装空隙;b.运用单体攻击技艺+群体攻击能之间的无冷却来抓他方的换装空隙.3征途游戏官方论坛)i0@6l9b9w/R `就像我之前说的,PK是没有章法可言的,通盘的策画和兵法在临阵Pk的时候都是没用的,唯一的形式便是多多操练,又有少许才刚刚开始Pk起步的菜鸟喜好屡次的换装来章显自己伎俩奈何奈何的快速,这原本是个误区,只有把琐碎的无效操纵都去掉代替上有效操纵本事在实战上有所突破.0u6y9[ n$\;m!j (转载请注明出处:http://www.centory.net/jjyouxi/20100711/287.html) |